今天知识兔分享的是Turbo Render – 在 CPU 和 GPU Cycles 渲染的一小部分时间内实现非常出色的渲染。保留标准降噪器无法保持的图像质量,即使为它们提供渲染时间延长 120 倍的图像也是如此!对于复杂的场景,您可以预期单帧渲染会从几个小时减少到几分钟!对于已经非常快速渲染的场景,加速不太明显,但纹理和几何细节的质量通常会非常好。
#Turbo Render V3.0.8介绍
- 仍然呈现
- 动画
- 现有的合成器树
- 从单个合成器渲染多个场景和视图层(所有场景都将使用它们自己的 Turbo 渲染设置)。
- 所有 Turbo Comp 功能(缓存、发布、重新保存文件输出节点而不重新渲染等)
- 草图(仅限干净图像通道) ——新的草图模式提供极快的去噪,当与“增强纹理”选项结合使用时,即使在极低的情况下,也可以提供远超草图渲染预期的结果样品。也适用于在 10 秒内渲染到可降噪级别的渲染,这要归功于它的快速处理时间。
- 中等(仅限干净图像通道) – 中等选项比草稿稍慢,但在噪点较多的图像上会提供更好的全面细节,尤其是在反射中。
- 高(仅限干净的图像通过) – 高模式将提供除超模式之外的所有模式中最好的照明、阴影和反射。这适用于合成不需要单独降噪通道的最终渲染。
推荐的最低系统要求
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