今天知识兔分享的是KeyShot 11.3.3.2安装包软件下载,此次分享的版本是一键安装永久使用,支持win和mac。
KeyShot 11 是一个关键版本,KeyShot 11 中的功能强化了简化创建产品视觉效果的各个方面的重点,以补充整个产品生命周期。
Luxion HyperShot/KeyShot 均是基于LuxRender开发的。目前Luxion与Bunkspeed 因技术问题分道扬镳(因为bunkspeed未能及时支付luxion公司渲染核心租用费用导致),Luxion 不再授权给Bunkspeed 核心技术,Bunkspeed也不能再销售Hypershot,以后将由Luxion公司自己销售,并更改产品名称为Keyshot,所有原Hypershot用户可以免费升级为Keyshot。
#KeyShot 11.3.3.2介绍
新功能
- 向网格简化工具添加了基于材料合并零件的选项
- 通过脚本删除和查找已删除的场景节点。
- 添加对导入 ASE 颜色样本文件的支持
- 通过脚本创建场景素材。
- 添加了在景深中调整刀片数量的功能
- 添加基于项目的 CMF 数据导入/导出到材料信息管理器
- 为 CMF 添加了 PDF 输出
改进
- U3M 导入遵循正常比例值而不是默认为 -1。
- 不要将 Windows 上的进程优先级设置为低于正常值。
- Apple Silicon 支持不再处于测试阶段。
- 在场景树中调用“Center and Fit”时忽略隐藏部分。
- 从脚本调用 centerAndFit 时忽略隐藏的对象。
- 添加了对 FBX 导入器的实例化支持
- 支持 Inventor 3D 读取:2023,ProE / Creo Parametric 2D 读取:Creo 9.0,ProE / Creo Parametric 3D 读取:Creo 9.0,Revit 3D 读取:2023,UG NX 2D 读取:NX 2019,NX 2027,UG NX 3D 读取:NX 2019, NX 2027
- 为隔离材料选择添加了热键
- 通过脚本将材料添加到库
- 更新的颜色选择器设计
- Creo View 导入器使用实例化来减小场景大小
- 在具有许多部分的场景中选择对象时提高了性能。
- 为 GLB/GLTF 和 USD 导出添加了 JPG 纹理压缩
修复
- U3M 导入器现在读取 U3M 文件的模式版本以在 KeyShot 中获得正确的纹理大小
- 修复了高级材料和许多光线反弹的罕见崩溃
- 修复了可能导致某些工作室在加载场景时丢失的问题
- 脚本中的 getCameraDirection() 现在将返回标准化值。
- 修复了使用 CPU 的产品模式的 HDRI 环境查找
- 修复了材料信息管理器中参考图像显示错误缩略图的问题。
- 3D 画笔纹理现在应用了正确的伽玛。
- 修复了更改导入文件的动画时间轴时 KeyShot 冻结的问题。
- 修复了损坏的工作区的问题。
- U3M 导入器将“_BASE”以外的纹理贴图设置为被解释为线性图像 (gamma 1) 以提高准确性。
- 修复了移动工具窗口能够无限放大的问题。
- 修复了双击场景文件无法在 MacOS 上正确打开它的错误
- 修复了在 GPU 模式下工作室切换事件无法正确切换模型集的错误
- Cameras/Model Sets/Studios are added as a individual jobs to rendering queue when animation or KeyShotXR is selected
- 修复了为动画或 KeyShotXR 添加多材料作业
- 将摄像机或环境工作室添加为已锁定也会锁定添加的摄像机。
- 修复了 DOF 动画在播放动画时移除 DOF 的问题
- 修复了某些动画类型的内存管理问题
- 修复了同步 UV 贴图纹理的问题。
- 修复了使用几何工具可能生成无效几何的问题
下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。
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